ux디자인 썸네일형 리스트형 [UX 꼼지락] 따릉이 - Affinity Diagram 그리기 & Design Goal 설정 작성일 : 2019. 9. 28. 0:47 따릉이 앱의 IA를 분석한 후에는, 직접 따릉이를 이용한 사용자들의 리뷰를 분석하고 자주 따릉이를 이용하는 사용자들을 인터뷰했습니다. - 100개 이상의 리뷰를 정리, 나열. - 사용자 인터뷰 : 따릉이 이용자 3명 사용자 인터뷰 질문 : 이용 상황(context), 이용 빈도, 이용 실태, 이용 시 불편한 점, 좋았던 점, 개선점에 대한 질문으로 구성 사용자 인터뷰와 리뷰로부터 얻은 결과를 한눈에 알아보기 쉽게 정리하고, 문제점(이슈)과 해결책을 명확히 파악하기 위해 어피니티 다이어그램을 만들었습니다. 기본적으로 프로젝트에 참여하는 팀원이 모두 모여서 아이디어를 내고, 연관성 있는 노.. 더보기 [UX 스터디] 페르소나(Persona)는 어떻게 만들까? 작성일 : 2019. 9. 28. 15:36 페르소나란? 페르소나는 좀더 구체적인 타겟 유저를 설정하고 제품/서비스를 디자인하기 위한 도구입니다. 이전 리서치를 통해 얻은 결과 ‘solid data’ 를 종합하여 페르소나를 만들 수 있습니다. 최소 5명이상의 유저 데이터가 필요한데, 수집된 데이터는 오버랩되기 때문에 그 속에서 패턴을 찾아내는 것이 중요합니다. 유저의 니즈를 찾아내고 해결책을 빠르게 찾아내는 데 초점을 맞추고 있으며, 보통 4명 정도의 페르소나를 만들어내곤 합니다. 그렇다면 페르소나는 어떻게 만들어낼까요? How to create a Persona? Step1. 데이터를 면밀히 들여다 봅니다. - 유저인터뷰 단계와 같은 ‘발견’ 단계에서의 데이터를 자세히 보고, 가장 중요한 인사이.. 더보기 [UX 스터디] Affinity Diagram for UX Process 작성일 : 2019. 9. 27. 18:59 직접 개인적인 프로젝트를 진행하려고 하니, 이론적으로 개념만 대강 익혔던 것들을 하나씩 알아가는 단계가 더욱 중요하다고 느꼈습니다. 그래서 이번에는 개인 프로젝트에서 진행할 두 번째 단계인 Affinity Diagram을 작성하는 방법에 대해 조금 더 알아보는 시간을 갖도록 했습니다. Affinity Diagram 이란 무엇인가? - 한 곳에서 사용자의 문제와 니즈에 대한 공통된 아이디어, 주제, 범위를 논의할 수 있는 하나의 방법론이다. - 위계적으로 아이디어를 그루핑함으로써 Affinity notes는 문제와 니즈를 구체적으로 보여줄 수 있다. - 리서치 단계가 끝나면 (프로젝트의) 팀원은 유저의 pain point, 동기, 선호도 등을 세부적으로 알 .. 더보기 [패스트 캠퍼스 학습 일지] 2주 차 : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) 작성일 : 2019. 9. 21. 14:42 패스트캠퍼스를 통해 UX/UI 디자인 패키지를 들은지 벌써 2주가 지났다. 한 강의의 길이가 짧게는 2분에서 길게는 31분 정도까지 다양하게 있어서, 다양한 길이의 강의를 비교적 지루하지 않게 들을 수 있어 참 좋은 것 같다. 이번 주에는 1주차에 이어 UX/UI기초를 배우다가 전체 강좌 후반부에 나오는 툴 사용법을 배워보고 싶어서 먼저 Adobe XD강의를 듣기로 했다. 어도비 XD는 다른 프로그램(포토샵, 일러)에 비해 가볍고 벡터기반이라는 특징을 갖고 있다. 일종의 올인원 툴이며 누구나 쉽게 작업하고 소통할 수 있다는 장점이 있다. 포토샵에서 디자인을 하고 인디자인으로 플로우를 구성한다음 프로토타이핑을 거쳐 제플린으로 가이드를 작성하는 이 모든 단.. 더보기 [패스트 캠퍼스 학습 일지] 1주 차 : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) 작성일 : 2019. 9. 14. 8:10 짠! 드디어 UX/UI 디자인 올인원 패키지를 수강한지 1주가 지났습니다. 환급 미션 중에 학습 일지 작성이 있어 이렇게 첫 학습 일지를 쓰게 되었네요! 저는 환급 일정 시작 1주일 전부터 먼저 수강하고 있어서 현재 수강률이 벌써 19%나 되었습니다. 강의 내용을 모두 기억한다고는 할 수 없지만, 그만큼 UX에 대해 많이 알아가고 있다는 생각이 들어 뿌듯합니다.:-) 1주 차까지 배운 내용 중, 가장 기억에 남는 핵심 내용 위주로 어떤 것들을 배웠는지 정리해볼까 합니다. 먼저 본격적인 챕터 시작 전에 "UX란 무엇인가?"와 같은 포괄적인, 다소 추상적일 수 있는 내용을 배웠습니다. 기본적인 IT 회사에서의 실무 개발 프로세스와 직군별 역할을 파악하여 .. 더보기 [UX 도서] UX 도널드 노먼의 UX 디자인 특강 (해당 글은 2019년 9월 17일에 작성된 글입니다.) UX 디자이너 분들께 받은 추천도서 목록 중 가장 먼저 읽어보고 싶었던 책이 바로 도널드 노먼의 책이다. 처음으로 읽은 UX 관련 책인 을 통해, 인지심리학과 인지과학 분야에 대해 알게 되었다. 그리고 디자인과 과학이 어떤 식으로 결합해야 하는지에 대해 생각해 볼 수 있었다. 도널드 노먼이 인지과학과 디자인을 접목하기 전, 디자인의 방향성에 대해 고민할 때 ‘기술’과 ‘진보’ 자체가 가져오는 필연적인 문제점 때문에 디자인은 무조건 심플한 것이 좋고 복잡함은 멀리해야 하는 것인지 고민했다고 한다. 나 역시 복잡하고 사용하기 어려운 디자인이나 서비스는 피하게 되고, 사용할 때마다 스트레스를 받았기에 디자인이나 서비스 플로는 심플하고 확실히 와닿는 .. 더보기 [UX디자인 스터디] #13 Workshop Cafe - Peter Chang (해당 글은 2019년 9월 27일에 작성된 글입니다.) Role : UI/UX 디자이너 Team : 개인 프로젝트 ‘워크숍 카페’ 애플리케이션은 휴대폰으로 워크숍을 예약하기 쉽도록 만들어진 앱입니다. 본 디자이너는 개인적 케이스스터디를 통해 고객(사용자) 입장에서의 경험을 온전히 이해하고 전반적인 사용성을 개선한 대체 버전을 개발해보았습니다. Inspiration 처음 워크숍 카페 어플을 사용했을 때 디자이너는 ‘좌석 선택’ 기능이 너무나 황당했다고 합니다. 좌석 번호와 좌석 현황을 보여주는 맵을 앱 상에서 찾을 수가 없었고요. 그래서 앱 사용법에 대해 직원에게 물어보아야 했다고 하니 얼마나 앱의 사용성이 낮았는지 알 수가 있겠습니다. Problem “How might we design an a.. 더보기 [UX디자인 스터디] #12 LERNA - Jillian Pfifferling (해당 글은 2019년 9월 23일에 작성된 글입니다.) 어느덧 12번째 포폴 케이스스터디를 하게 되었네요! Slow and steady를 잊지 않고, 조바심 내지 않도 꾸준히 해 나갈 수 있기를 바라며 오늘의 스터디를 시작해보겠습니다. LERNA라는 앱은 이러닝 서비스를 제공하는 플랫폼입니다. *Role : UI Designer (프리랜서) *Duration : 4개월 Overview & Business Goals - Lerna는 이러닝 스타트업으로 유저들이 코스를 완강할 때마다 페이백을 받을 수 있는 구조의 서비스입니다. - UI 디자이너로서 interactive 프로토타입 제작을 위해 UI를 제작한 케이스입니다. - LERNA 측에서 이미 수행한 시장조사와 경쟁사 분석 결과를 가지고 작업을 .. 더보기 이전 1 2 3 4 다음