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Learning & Technology

[에듀테크] 에듀테인먼트 에듀테인먼트(edutainment)는 education과 entertainment의 합성어로, 재미와 흥미를 충분히 느끼면서 학습이 일어나는 교육을 뜻합니다. 아주 기본적인 형태의 에듀테인먼트 컨텐츠를 살펴보자면, 비디오 형식이 있을 텐데요. 사실 비디오/영상으로 강의를 보고 공부를 하는 방식은 이미 흔하게 볼 수 있는 형식이기는 합니다. 이미 유튜브와 같은 영상매체 플랫폼을 통해 다양한 주제로 수많은 영상을 접할 수 있기는 하지만, 많은 영상들 중에서 아주 잘 만들어졌다고 평가받고 수많은 시청자로부터 사랑받고 있는 컨텐츠를 통해 여전히 배울 점은 많습니다. 이번 시간부터 3회에 걸쳐 에듀테인먼트에 대해 간략하게 살펴보고 '잘' 만들어진 에듀테인먼트 비디오의 예시를 하나씩 살펴보도록 하겠습니다. # 에듀.. 더보기
GBS : Goal Based Scenarios 1. 정의 목표기반시나리오(GBS)는 사례기반학습(Case-based learning)과 수행학습(learning by doing)의 조합으로 이루어져있습니다. 따라서 교수설게자는 top-down 방식으로 설계를 하게 되는데, 목표를 하는 일련의 skill을 잡고나서 학습자가 GBS를 통해 그러한 skill을 얻을 수 있도록 합니다. 반면, 학생은 GBS의 과정을 bottom-up으로 느끼게 되는데요, 학생들은 GBS 활동의 잘 짜여진 맥락과 구조를 따라가며 배우다보면 목표하는 skill을 얻을 수 있기 때문이죠. 설계자는 다음의 6단계를 거치게 됩니다. 1. 목표하는 skill을 명확히 정하기 2. 목표 skill들을 배울 수 있는 미션 개발하기 : 미션은 skill들을 종합하여 낼 수 있는 결과적인 .. 더보기
[MOTIVIS Learning] LMS 회사 분석 (2) 지난 포스팅에 이어 Motivis에서 제공하는 LMS 소프트웨어의 주요한 페이지를, 교사와 학생의 입장에서 각각 살펴보겠습니다. 학생 - 강의 듣기, 과제 확인하기 보시는 화면은 라는 수강 과목의 '과제'란을 보여주고 있습니다. 학생들은 동료 학습자, 그리고 교사와 함께 언제든지 즉각적으로 소통하며 과제를 할 수 있습니다. 새로 업데이트된 과제를 확인하고, 다양한 과제의 진행 상황과 만기일까지 확인할 수 있습니다. 토론 보드와 강의 교구에의 접근도 용이하지요. ✅ 학생 프로필에 어떤 학습 상호작용이 이루어졌는지 기록이 됩니다. 실시간으로 학습에 어떤 방식으로 참여하고 성취를 이루었는지를 볼 수 있죠. Motivis는 이를 위해 engagement data를 활용한다고 언급했는데요, 해당 데이터는 학습자 .. 더보기
[MOTIVIS Learning] LMS 회사 분석 (1) 안녕하세요!! 지난 포스팅의 아티클이 게시되었던 회사에 관심이 가서 자연스럽게 이 회사가 어떤 프로그램을 제공하는지 알아보게되었습니다. 회사 홈페이지에 자신이 제공하는 서비스와 소프트웨어 전반에 대한 설명이 나와있어서, 효과적인 LMS환경에 대한 좋은 예를 정리하고 공유하고 싶어 이번 포스팅을 준비하게 되었습니다. 좀 더 구체적인 내용이 궁금하신 분들은 직접 회사 홈페이지를 방문하여 각종 소프트웨어와 기능들을 살펴보시는 것을 추천드립니다. 저는 기본적으로 LMS 플랫폼이 제공하는 기능과 특징, 그리고 그 이점을 중심으로 글을 구성해보았습니다. ▶ MOTIVIS Learning, 뭐하는 회사일까? Motivis Learning은 LMS플랫폼, 즉 소프트웨어를 제공하는 회사입니다. 그들의 모토는 삶을 개선하.. 더보기
UX 디자인이 학습자의 학습경험에 미치는 영향 어떻게 하면 자기 주도적인(self-directed) 학습자가 더욱 몰입하며 참여함으로써 자신만의 독특하고 개별화된 방식으로 열정을 발견할 수 있는 학습환경을 만들 수 있을까요? 이 질문에 대한 힌트를, UX 디자인에서 찾을 수 있을까요? ✔ UX 디자인 UX 디자인에 대한 전반적인 개념을 한 번 다시 잡고 시작할까요? 구글에 간단히 검색을 해보면 UX 디자인은 웹사이트나 컴퓨팅 앱 등의 제품이 사용자 입장에서 얼마나 사용하기 쉽고 편리하며, 유쾌한(pleasing) 경험을 제공하는지에 대한, 즉 '경험'에 대한 디자인을 가리킨다는 것을 알 수 있습니다. UX 디자인은 단순한 '디자인' 그 이상입니다. UX는 본격적인 디자인에 앞서 연구, 분석 및 통찰, 개념의 발전 등을 모두 포괄하는 개념입니다. 이 .. 더보기
디지털 시대의 교실/수업 참관 원격 수업 참관 방식을 통해 수업을 참관하는 담당자는 수업에 방해를 덜 끼치면서 실시간으로 피드백을 할 수 있게 되었습니다. 교사의 전문적 역량 강화에 피드백은 매우 중요한 요소입니다. 보통 수업 참관을 통해 피드백을 받는 것이 교사의 교수방식이나 학급 운영 기술에 대한 평가를 받고 개선할 수 있는 방법이었습니다. 수업 참관은 미리 계획되어 행해지든, 급작스럽게 행해지든간에 대개 감독자가 교실 맨 뒷자리에 앉아 교사의 수업을 관찰하며 메모를 하는 것으로 여겨져왔습니다. 그러고 나서 메모를 보며 교사와 함께 개선사항에 대한 이야기를 나누게 되는 것이지요. 이 과정은 몇 일이 걸릴 수도 있고, 애초에 감독자가 교실에 앉아있다는 사실 만으로도 수업에 방해가 될 수 있습니다. 하지만 이제부터는 꼭 이런 방식을 .. 더보기
[Educational Technology] 교육기술 트렌드 TOP 6 교육이 점차 High-Tech가 되어가고 있습니다. 사회, 경제 활동에서 뿐만아니라 교육에도 갖가지 기술이 널리 활용되기 시작했습니다. 기술의 세계에서 일어나는 모든 것들은 직접적으로 교육과 학습 시스템에 영향을 미칩니다. 교사와 학습자, 그리고 교육 시스템 전체가 기술의 진보와 함께 나아가는 것은 중요한 일입니다. 이번 포스팅에는 교육에서 중요해질 6개의 기술들을 소개해 보겠습니다. 1. 학습 경험의 커스터마이징 커스터마이징은 더이상 상품 구매에서의 영역이 아닙니다. 학습과 교육에서도 개인에 꼭 맞는 맞춤형 학습이 가능해진 것이죠. .이전 포스팅에서도 살펴보았지만, 개인화 학습, 개별화 학습 등과 더불어 Custom Learning이라는 용어도 생긴 모양입니다. 학습 방법과 경험은 모두에게 똑같이 적용.. 더보기
[온라인 학습 컨텐츠 UX/UI] 패스트캠퍼스 태블릿 PC나 스마트폰을 이용한 학습이 시작되기 전에, 온라인 형태의 학습이 원격 교육의 가장 기본적인 형태였다. 과거에 비해 UI는 더욱 세련되어지고, 다양한 기능을 온라인 학습 중에 수행할 수 있게 되었다. MOOC로 알려진 세계 다양한 교육기관의 강좌를 직접 수강할 수 있는 MOOC 플랫폼뿐만 아니라, 강사의 목소리와 함께 온라인 강의를 위해 제작된 교구(PPT 등)로 강의를 제공하는 플랫폼들이 많이 생겨났다. 다양한 온라인 강의 학습 플랫폼 중에서, UX/UI 디자인 올인원 코스와 디자인 툴 올인원 코스에 이어 코딩 첫걸음 강의까지 총 세 가지의 강의를 수강하게 된 '패스트 캠퍼스'의 학습모델을 먼저 가져와 보았다. 다음은 강의실로 들어가면 바로 볼 수 있는 페이지이다. 대충 봐도 꼭 필요한 기능.. 더보기