UI 썸네일형 리스트형 [패스트캠퍼스 수강후기] : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) (작성일 : 2019. 11. 17. 12:37) 드디어 패스트 캠퍼스 수강후기입니다. 처음엔 그 많은 강의를 10주 내에 들을 수 있을까 했지만, 자발적으로 하고 싶어서 지갑을 열고 시작한 공부라서 그런지 처음부터 속도를 내어 수강한 것이 마지막까지 수강 완료하는 데 있어 큰 힘이 된 거 같아요. UX 디자인에 처음 관심을 갖게 되고 조금만 더 기본 지식을 갖추고 싶어서 듣게 된 강의였는데, 그보다 더 큰, 많은 것들을 얻어 갈 수 있었던 강의라는 생각이 듭니다. 특히 환급반을 수강하게 된 덕분에 더 꾸준히, 환급을 받기 위해서라도 ㅋㅋㅋ 열심히 강의를 듣고 하나라도 배워가려고 노력할 수 있지 않았나 싶어요. 일단 강의 하나하나가 그렇게 길지 않아서 (케이스스터디 실습은 기본 30분 정도였지.. 더보기 [UX 꼼지락] 따릉이 - Wireframe 2탄! 화면 구성 점검하기 (작성일 : 2019. 10. 12. 15:31) 안녕하세요! 따릉이 리디자인 꼼지락 프로젝트입니다! 지난 시간에 손으로 직접 그려본 wireframe을 이번엔 실제 폰 화면에서 어떻게 구현되면 좋을지 파악하기 위해 adobe XD를 사용하여 다시 그려보았습니다. 그리고 역시! 손으로 그리는 것과 XD의 널찍한 아트 보드 위에 아이디어를 직접 그려보는 일은 또 달랐습니다. 한눈에 들어오고, 너무 복잡하지 않고 깔끔하면서 일관성을 유지하는 UX/UI란.. 쉽지 않았습니다. 정말 많은 Dribble의 참고 자료를 보면서 이 task를 위해서는 어떤 구성이 가장 적합할지 고민하는 시간의 연속이었습니다. 그리고 그 결과물을 지금!!! 공개합니다. 손으로 그린 페이지들이 완벽하지는 않아도 제가 .. 더보기 [UX 꼼지락] 따릉이 - Wireframe (& Sketch) 작업 (작성일 : 2019. 10. 9. 23:13) 돌아온 따릉이 리디자인 프로젝트!!입니다. 지난번 작업한 결과물을 포스팅한지 얼마나 되었는지 가물가물하네요.. 포트폴리오 케이스스터디 포스팅도 조금 뒤로 미룬 채 지금껏 작업한 것은 바로 Wireframe입니다. 사실 User Flow를 하기 위해 단계를 밟아나가고 있었는데, 하다 보니 점점 프레임워크이자 프로토타입의 느낌도 나서, 결과적으로 복합적인 작업이 된 듯합니다. 최종적인 디자인이 나오기 까지는 더 많은 UX/UI 디자인 참고 자료를 보고 전체 구성을 계속해서 수정하는 과정이 필요할 것입니다. 그전에, 전체적인 Task flow를 재구성하고 이에 맞추어 기존 디자인을 조금 수정하거나 아예 정보 구조를 다르게 변형해보는 시간을 가졌습니다. 사.. 더보기 패스트캠퍼스 학습 일지] 4주 차 : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) 작성일 : 2019. 10. 4. 15:30 패스트 캠퍼스 학습 일지 4주 차입니다! 요즘에는 UX/UI 기본에 대한 강의와 XD 툴 사용법에 대한 강의를 병행하며 듣고 있어요. 노트북으로 강의를 들을 때는 아이패드로 필기를 하고, 아이패드로 들을 때는 노트북으로 실습을 병행하며 학습 중입니다. 이번 주에 배운 내용은 GUI 트렌드에 대한 것이었는데요, 대화형 GUI, 듀오톤 이미지, 카드/리스트형 GUI, 그리고 Text 필드에 대해 알게 되었습니다. 카톡에서 매일 보는 대화형 GUI를 직접 만들어보니, 말풍선 끝에 꼬다리(?) 하나 달고 안 달고에 따라 느낌이 다르고, 단순한 사진도 옅은 듀오톤 이미지를 씌웠더니 텍스트가 더 선명히 보이고, 전체적인 분위기가 달라진다는 것이 신기했습니다. 다음.. 더보기 [UX 스터디] What is User Flow? 작성일 : 2019. 10. 2. 15:20 # 유저 플로우가 뭘까? - 유저 플로우는 유저가 의미있는 목표를 이루기 위해 짚는 단계(과정)들을 말합니다. - 프로덕트 개발팀에서의 와이어프레임과 비슷한 특성을 갖습니다. # 그렇다면 와이어 프레임의 역할은 뭘까요? - 와이어프레임은 디자인 단계를 짚어볼 수 있는 좋은 도구인데요, 와이어프레임이 커버할 수 있는 것들로는 다음과 같은 다양한 것들이 있습니다. ; low-fi mockups, blcokframes, interfacemonos, wires 까지 가능합니다. - 와이어프레임의 장점은 다음과 같습니다! 1. Fast iterations : 아이디어 구현에 있어 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 빠르게 이해할 수 있도록 하고 필요시 바로 수정.. 더보기 [UX 꼼지락] 따릉이 - Storyboard 만들기 작성일 : 2019. 9. 30. 19:00 이번 시간에는 따릉이 유저 페르소나 만들기 - 유저 저니 그리기에 이어 전반적인 사용자의 경험을 이해하기 쉽도록 User Storyboard를 그려보았습니다. 먼저 Plot을 잡고, emotion을 이모지로 표현한 다음, 구체적인 상황을 그려보려고 했는데요.. 사실 그림 실력이 좋지 않고 ㅎ 그리다 보니, 구체적으로 그리는 데 한계를 느끼면서 갈수록 극히 심플해진 스토리보드가 되었습니다. 스토리보드에 나타난 캐릭터는 따릉이를 종종 이용하는 페르소나를 기준으로 작성하였지만, 처음 이용하는 사용자 입장에서의 장면도 두 개 추가해보았습니다. 앞으로 리디자인 하는 데 있어, 처음 사용하는 사람, 기존 이용자, 비회원 이렇게 세 유형의 사용자의 경험 모두를 편리하게.. 더보기 [UX 스터디] Storyboard가 UX 디자인에 왜 필요할까? 작성일 : 2019. 9. 30. 15:53 # What is a Storyboard? 스토리보드는 전체 스토리를 보여주기 위한 장면들을 연결해 놓은 것으로, 월트디즈니 스튜디오에서 스토리보드를 널리 사용하여 알렸습니다. 스토리는 정보를 전달하는 강력한 도구이며 다음과 같은 의미를 갖습니다. - 시각화의 효과 : 열 마디 말보다 하나의 이미지가 훨씬 의미 전달을 잘하는 경우가 많습니다. 여기에 약간의 설명만 더한다면 더할 나위 없겠죠. - 기억에 잘 남는 속성 : 스토리는 단순 사실의 나열보다 22배 더 기억에 잘 남는다고 합니다. - 공감을 이끌어냄 : 우리 일상에서 겪는 문제들을 스토리 내의 캐릭터가 겪는 것을 본다면 훨씬 공감이 잘됩니다. 그렇다면 UX 디자인에서 스토리보드를 제작하는 것은 .. 더보기 [UX 꼼지락] 따릉이 - User Journey 만들기 작성일 : 2019. 9. 29. 21:07 안녕하세요! 따릉이 앱 서비스 개선 프로젝트 과정 중 User Journey를 만드는 시간이 드디어 찾아왔습니다. 지난 시간에 만든 페르소나를 이용하여 명확한 유저 저니를 만들어 봄으로써 사용자의 서비스 이용 흐름을 시각화하여 표현하는 시간입니다. 이렇게 유저 저니를 만들면, 전체 사용자 경험을 한눈에 파악하면서 이용 흐름 중의 문제를 쉽게 발견할 수 있고, 다양한 기준과 관점으로 서비스의 흐름을 분석할 수 있다고 합니다. (패스트 캠퍼스에서 배운 내용입니다.^^) 사용목적은 크게 두 가지로 나뉘는데요, 먼저 현재의 사용자 journey 분석을 통해 문제점을 파악하고, 이를 이상적인 사용자 journey와 비교하여 서비스의 미래 방향성을 확립하는 것입니.. 더보기 이전 1 2 3 다음