Product Management & UX 썸네일형 리스트형 서비스 기획자/PM의 역량 ( 더보기 [브런치 스터디] 관리자 페이지 기획 출처_https://brunch.co.kr/@hyoi0303/8 [용어 정리] * 쿼리(Query)란 : 데이터베이스에 정보를 요청하는 것. 쿼리는 웹 서버에 특정 정보를 보여달라는 웹 클라이언트 요청(주로 문자열 기반)에 의한 처리임. 대개 데이터베이스로부터 특정 주제어나 어귀를 찾기 위해 사용됨. 주제어나 검색엔진의 검색 필드 내에 입력된 다음 그 내용이 웹 서버로 넘겨짐. * 프레임워크(Frame Work)란 : 일정 형태의 틀, 부품을 가지고 다양한 형태의 결과물을 만드는 것. 어떤 프로그램을 쉽게 만들기 위한 요소와 툴을 제공해 줌으로써 소프트웨어의 생산성과 품질을 높이는 역할을 함. [1단계] 필수 기능 분석 ✔ 사용자 입장에서 서비스를 직접 사용하고 기록해보기 : 외부 고객.. 더보기 [아티클 스터디] C.C(Carrying capacity)란 무엇일까? 본 글은 퍼블리를 읽고 요약 정리한 글입니다. 원문 출처_https://publy.co/content/6847?c_order=1&c_id=118&fr=home 'Carrying Capacity'란? : 생태학에서 쓰이는 용어로, 자연환경이 스스로 정화할 수 있는 능력이며, 자연환경이 스스로 생활환경의 질적 수준을 일정하게 유지하고 자원을 재생산할 수 있는 능력을 양으로 환산한 것. C.C개념을 비지니스에 적용하면? : 특정 제품/서비스가 얼마만큼의 고객 수를 지속가능한 수준으로 보유할 수 있는지 측정하는 방법과 연결됨. C.C개념을 활용하여 서비스 운영중 발생하는 문제와 궁금증을 해결하는 법 👉 비즈니스가 성공할 수 있는 핵심, 2가지에 주목할 것 1. 제품·서비스가 보유하고 있는 고유 고객(unique.. 더보기 [패스트캠퍼스 수강후기] : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) (작성일 : 2019. 11. 17. 12:37) 드디어 패스트 캠퍼스 수강후기입니다. 처음엔 그 많은 강의를 10주 내에 들을 수 있을까 했지만, 자발적으로 하고 싶어서 지갑을 열고 시작한 공부라서 그런지 처음부터 속도를 내어 수강한 것이 마지막까지 수강 완료하는 데 있어 큰 힘이 된 거 같아요. UX 디자인에 처음 관심을 갖게 되고 조금만 더 기본 지식을 갖추고 싶어서 듣게 된 강의였는데, 그보다 더 큰, 많은 것들을 얻어 갈 수 있었던 강의라는 생각이 듭니다. 특히 환급반을 수강하게 된 덕분에 더 꾸준히, 환급을 받기 위해서라도 ㅋㅋㅋ 열심히 강의를 듣고 하나라도 배워가려고 노력할 수 있지 않았나 싶어요. 일단 강의 하나하나가 그렇게 길지 않아서 (케이스스터디 실습은 기본 30분 정도였지.. 더보기 [UX 꼼지락] 따릉이 - Wireframe 2탄! 화면 구성 점검하기 (작성일 : 2019. 10. 12. 15:31) 안녕하세요! 따릉이 리디자인 꼼지락 프로젝트입니다! 지난 시간에 손으로 직접 그려본 wireframe을 이번엔 실제 폰 화면에서 어떻게 구현되면 좋을지 파악하기 위해 adobe XD를 사용하여 다시 그려보았습니다. 그리고 역시! 손으로 그리는 것과 XD의 널찍한 아트 보드 위에 아이디어를 직접 그려보는 일은 또 달랐습니다. 한눈에 들어오고, 너무 복잡하지 않고 깔끔하면서 일관성을 유지하는 UX/UI란.. 쉽지 않았습니다. 정말 많은 Dribble의 참고 자료를 보면서 이 task를 위해서는 어떤 구성이 가장 적합할지 고민하는 시간의 연속이었습니다. 그리고 그 결과물을 지금!!! 공개합니다. 손으로 그린 페이지들이 완벽하지는 않아도 제가 .. 더보기 [UX 꼼지락] 따릉이 - Wireframe (& Sketch) 작업 (작성일 : 2019. 10. 9. 23:13) 돌아온 따릉이 리디자인 프로젝트!!입니다. 지난번 작업한 결과물을 포스팅한지 얼마나 되었는지 가물가물하네요.. 포트폴리오 케이스스터디 포스팅도 조금 뒤로 미룬 채 지금껏 작업한 것은 바로 Wireframe입니다. 사실 User Flow를 하기 위해 단계를 밟아나가고 있었는데, 하다 보니 점점 프레임워크이자 프로토타입의 느낌도 나서, 결과적으로 복합적인 작업이 된 듯합니다. 최종적인 디자인이 나오기 까지는 더 많은 UX/UI 디자인 참고 자료를 보고 전체 구성을 계속해서 수정하는 과정이 필요할 것입니다. 그전에, 전체적인 Task flow를 재구성하고 이에 맞추어 기존 디자인을 조금 수정하거나 아예 정보 구조를 다르게 변형해보는 시간을 가졌습니다. 사.. 더보기 패스트캠퍼스 학습 일지] 4주 차 : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) 작성일 : 2019. 10. 4. 15:30 패스트 캠퍼스 학습 일지 4주 차입니다! 요즘에는 UX/UI 기본에 대한 강의와 XD 툴 사용법에 대한 강의를 병행하며 듣고 있어요. 노트북으로 강의를 들을 때는 아이패드로 필기를 하고, 아이패드로 들을 때는 노트북으로 실습을 병행하며 학습 중입니다. 이번 주에 배운 내용은 GUI 트렌드에 대한 것이었는데요, 대화형 GUI, 듀오톤 이미지, 카드/리스트형 GUI, 그리고 Text 필드에 대해 알게 되었습니다. 카톡에서 매일 보는 대화형 GUI를 직접 만들어보니, 말풍선 끝에 꼬다리(?) 하나 달고 안 달고에 따라 느낌이 다르고, 단순한 사진도 옅은 듀오톤 이미지를 씌웠더니 텍스트가 더 선명히 보이고, 전체적인 분위기가 달라진다는 것이 신기했습니다. 다음.. 더보기 [UX 스터디] What is User Flow? 작성일 : 2019. 10. 2. 15:20 # 유저 플로우가 뭘까? - 유저 플로우는 유저가 의미있는 목표를 이루기 위해 짚는 단계(과정)들을 말합니다. - 프로덕트 개발팀에서의 와이어프레임과 비슷한 특성을 갖습니다. # 그렇다면 와이어 프레임의 역할은 뭘까요? - 와이어프레임은 디자인 단계를 짚어볼 수 있는 좋은 도구인데요, 와이어프레임이 커버할 수 있는 것들로는 다음과 같은 다양한 것들이 있습니다. ; low-fi mockups, blcokframes, interfacemonos, wires 까지 가능합니다. - 와이어프레임의 장점은 다음과 같습니다! 1. Fast iterations : 아이디어 구현에 있어 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 빠르게 이해할 수 있도록 하고 필요시 바로 수정.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 다음