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Product Management & UX

서비스 기획자/PM의 역량 ( 더보기
[브런치 스터디] 관리자 페이지 기획 출처_https://brunch.co.kr/@hyoi0303/8 [용어 정리] * 쿼리(Query)란 : 데이터베이스에 정보를 요청하는 것. 쿼리는 웹 서버에 특정 정보를 보여달라는 웹 클라이언트 요청(주로 문자열 기반)에 의한 처리임. 대개 데이터베이스로부터 특정 주제어나 어귀를 찾기 위해 사용됨. 주제어나 검색엔진의 검색 필드 내에 입력된 다음 그 내용이 웹 서버로 넘겨짐. * 프레임워크(Frame Work)란 : 일정 형태의 틀, 부품을 가지고 다양한 형태의 결과물을 만드는 것. 어떤 프로그램을 쉽게 만들기 위한 요소와 툴을 제공해 줌으로써 소프트웨어의 생산성과 품질을 높이는 역할을 함. [1단계] 필수 기능 분석 ✔ 사용자 입장에서 서비스를 직접 사용하고 기록해보기 : 외부 고객.. 더보기
[아티클 스터디] C.C(Carrying capacity)란 무엇일까? 본 글은 퍼블리를 읽고 요약 정리한 글입니다. 원문 출처_https://publy.co/content/6847?c_order=1&c_id=118&fr=home 'Carrying Capacity'란? : 생태학에서 쓰이는 용어로, 자연환경이 스스로 정화할 수 있는 능력이며, 자연환경이 스스로 생활환경의 질적 수준을 일정하게 유지하고 자원을 재생산할 수 있는 능력을 양으로 환산한 것. C.C개념을 비지니스에 적용하면? : 특정 제품/서비스가 얼마만큼의 고객 수를 지속가능한 수준으로 보유할 수 있는지 측정하는 방법과 연결됨. C.C개념을 활용하여 서비스 운영중 발생하는 문제와 궁금증을 해결하는 법 👉 비즈니스가 성공할 수 있는 핵심, 2가지에 주목할 것 1. 제품·서비스가 보유하고 있는 고유 고객(unique.. 더보기
[패스트캠퍼스 수강후기] : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) (작성일 : 2019. 11. 17. 12:37) 드디어 패스트 캠퍼스 수강후기입니다. ​ 처음엔 그 많은 강의를 10주 내에 들을 수 있을까 했지만, 자발적으로 하고 싶어서 지갑을 열고 시작한 공부라서 그런지 처음부터 속도를 내어 수강한 것이 마지막까지 수강 완료하는 데 있어 큰 힘이 된 거 같아요. ​ UX 디자인에 처음 관심을 갖게 되고 조금만 더 기본 지식을 갖추고 싶어서 듣게 된 강의였는데, 그보다 더 큰, 많은 것들을 얻어 갈 수 있었던 강의라는 생각이 듭니다. 특히 환급반을 수강하게 된 덕분에 더 꾸준히, 환급을 받기 위해서라도 ㅋㅋㅋ 열심히 강의를 듣고 하나라도 배워가려고 노력할 수 있지 않았나 싶어요. ​ 일단 강의 하나하나가 그렇게 길지 않아서 (케이스스터디 실습은 기본 30분 정도였지.. 더보기
[UX 꼼지락] 따릉이 - Wireframe 2탄! 화면 구성 점검하기 (작성일 : 2019. 10. 12. 15:31) 안녕하세요! 따릉이 리디자인 꼼지락 프로젝트입니다! ​ 지난 시간에 손으로 직접 그려본 wireframe을 이번엔 실제 폰 화면에서 어떻게 구현되면 좋을지 파악하기 위해 adobe XD를 사용하여 다시 그려보았습니다. ​ 그리고 역시! 손으로 그리는 것과 XD의 널찍한 아트 보드 위에 아이디어를 직접 그려보는 일은 또 달랐습니다. 한눈에 들어오고, 너무 복잡하지 않고 깔끔하면서 일관성을 유지하는 UX/UI란.. 쉽지 않았습니다. ​ 정말 많은 Dribble의 참고 자료를 보면서 이 task를 위해서는 어떤 구성이 가장 적합할지 고민하는 시간의 연속이었습니다. 그리고 그 결과물을 지금!!! 공개합니다. ​ ​ 손으로 그린 페이지들이 완벽하지는 않아도 제가 .. 더보기
[UX 꼼지락] 따릉이 - Wireframe (& Sketch) 작업 (작성일 : 2019. 10. 9. 23:13) 돌아온 따릉이 리디자인 프로젝트!!입니다. 지난번 작업한 결과물을 포스팅한지 얼마나 되었는지 가물가물하네요.. 포트폴리오 케이스스터디 포스팅도 조금 뒤로 미룬 채 지금껏 작업한 것은 바로 Wireframe입니다. 사실 User Flow를 하기 위해 단계를 밟아나가고 있었는데, 하다 보니 점점 프레임워크이자 프로토타입의 느낌도 나서, 결과적으로 복합적인 작업이 된 듯합니다. ​ 최종적인 디자인이 나오기 까지는 더 많은 UX/UI 디자인 참고 자료를 보고 전체 구성을 계속해서 수정하는 과정이 필요할 것입니다. 그전에, 전체적인 Task flow를 재구성하고 이에 맞추어 기존 디자인을 조금 수정하거나 아예 정보 구조를 다르게 변형해보는 시간을 가졌습니다. ​ 사.. 더보기
패스트캠퍼스 학습 일지] 4주 차 : UX/UI 디자인 (올인원 패키지) 작성일 : 2019. 10. 4. 15:30 패스트 캠퍼스 학습 일지 4주 차입니다! 요즘에는 UX/UI 기본에 대한 강의와 XD 툴 사용법에 대한 강의를 병행하며 듣고 있어요. 노트북으로 강의를 들을 때는 아이패드로 필기를 하고, 아이패드로 들을 때는 노트북으로 실습을 병행하며 학습 중입니다. ​ 이번 주에 배운 내용은 GUI 트렌드에 대한 것이었는데요, 대화형 GUI, 듀오톤 이미지, 카드/리스트형 GUI, 그리고 Text 필드에 대해 알게 되었습니다. ​ 카톡에서 매일 보는 대화형 GUI를 직접 만들어보니, 말풍선 끝에 꼬다리(?) 하나 달고 안 달고에 따라 느낌이 다르고, 단순한 사진도 옅은 듀오톤 이미지를 씌웠더니 텍스트가 더 선명히 보이고, 전체적인 분위기가 달라진다는 것이 신기했습니다. 다음.. 더보기
[UX 스터디] What is User Flow? 작성일 : 2019. 10. 2. 15:20 # 유저 플로우가 뭘까? - 유저 플로우는 유저가 의미있는 목표를 이루기 위해 짚는 단계(과정)들을 말합니다. - 프로덕트 개발팀에서의 와이어프레임과 비슷한 특성을 갖습니다. # 그렇다면 와이어 프레임의 역할은 뭘까요? - 와이어프레임은 디자인 단계를 짚어볼 수 있는 좋은 도구인데요, 와이어프레임이 커버할 수 있는 것들로는 다음과 같은 다양한 것들이 있습니다. ; low-fi mockups, blcokframes, interfacemonos, wires 까지 가능합니다. ​ - 와이어프레임의 장점은 다음과 같습니다! 1. Fast iterations : 아이디어 구현에 있어 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 빠르게 이해할 수 있도록 하고 필요시 바로 수정.. 더보기